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銷量翻三倍的秘密:VR新品有“煎餅”加持

發(fā)布時(shí)間:2022-11-02 11:11:00來(lái)源: 北京青年報(bào)

  沉浸式看電影、觀賽、玩游戲……打開(kāi)元宇宙的“鑰匙”——VR眼鏡雙11銷售額猛增。從“頸椎殺手”到“潮流科技”,其背后技術(shù)有了哪些迭代升級(jí)?

  “煎餅”鏡片突破技術(shù)瓶頸

  “頸椎殺手”卷土重來(lái)

  越來(lái)越多的人開(kāi)始買(mǎi)VR了。今年雙11期間,京東平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,VR眼鏡銷售額同比增長(zhǎng)超3倍。

  6年前被稱作VR元年時(shí),VR眼鏡給人們的印象還是“頸椎殺手”:重得像掛了4臺(tái)手機(jī)在頭上,多看一分鐘都是受罪。如今,它“卷土重來(lái)”重新收獲一眾粉絲的原因,是年輕人接受了這個(gè)新世代設(shè)備,還是它有了革命性的升級(jí)?

  事實(shí)上,變得更輕薄正是VR眼鏡突破發(fā)展瓶頸的關(guān)鍵所在。在2022年再次進(jìn)入大眾視野前,主宰VR重量的顯示硬件,已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)輪迭代。

  顯示硬件分為屏幕和光學(xué)鏡頭(光機(jī))兩部分。受限于VR設(shè)備體積,屏幕無(wú)法做得太大,于是改善VR視覺(jué)效果的“重任”就放在了光學(xué)鏡頭上。

  光學(xué)鏡頭負(fù)責(zé)將屏幕顯示的畫(huà)面放大,以達(dá)到在VR眼鏡中“身臨其境”的效果。最早VR設(shè)備普遍采用非球面透鏡的方案,減輕了球面透鏡(凸透鏡、凹透鏡等)產(chǎn)生的球面像差問(wèn)題。但非球面透鏡重量問(wèn)題始終得不到解決,最早的VR盒子用上它,輕則七八百克,重則上千克,縱使畫(huà)面清晰一些,戴上后也只會(huì)成為“頸椎殺手”。

  菲涅爾透鏡的出現(xiàn),給光學(xué)鏡片來(lái)了一次重量“大卸貨”,才讓VR眼鏡開(kāi)始走向更輕薄的路線。但它仍然存在體重不夠輕,且成像精度受限的問(wèn)題。

  要想進(jìn)一步提升成像質(zhì)量,同時(shí)減輕鏡片重量,必須另辟新路。這種情況下,Pancake(煎餅)折疊光路設(shè)計(jì)逐漸進(jìn)入VR光學(xué)研究人員的視野。它不僅能實(shí)現(xiàn)光路折疊、壓縮VR設(shè)備體積以外,還與Pancake有相似之處,即鏡片更輕薄。

  最早從2016年開(kāi)始,就已經(jīng)有Pancake光學(xué)方案的技術(shù)布局。隨著技術(shù)和生產(chǎn)的難點(diǎn)不斷被突破,直到2022年,這項(xiàng)技術(shù)才逐漸成為行業(yè)的新趨勢(shì)。

  更輕薄更多交互方式

  VR眼鏡成為“潮流科技”

  新技術(shù)帶來(lái)新體驗(yàn),VR終端設(shè)備也開(kāi)始成為越來(lái)越多人新奇科技體驗(yàn)的首選。

  今年7月,本土新銳虛擬現(xiàn)實(shí)品牌YVR發(fā)布市場(chǎng)首款量產(chǎn)Pancake光學(xué)方案的VR一體機(jī);9月,字節(jié)跳動(dòng)旗下的PICO 4發(fā)布,采用Pancake光學(xué)方案,在視覺(jué)處理、空間音效、人機(jī)交互等方面帶來(lái)全面創(chuàng)新;10月,Meta旗下Quest Pro正式亮相,可捕獲4倍于Quest 2外置攝像頭的像素。另外,索尼PS VR 2或于2023年年初發(fā)布,側(cè)重視效及觸覺(jué)反饋的升級(jí),致力于提供更為逼真的游戲體驗(yàn);蘋(píng)果MR或于2023年發(fā)布,有望創(chuàng)新交互方式。

  相比第一層前沿技術(shù)本身,將技術(shù)推向平民化、大眾化的能力也很重要。例如Meta最新的Quest Pro雖然一經(jīng)發(fā)布就吸引了不少目光,Pancake技術(shù)、手勢(shì)識(shí)別和面部追蹤等能力一樣不少,但1500美元的售價(jià)還是讓很多人望而卻步。

  內(nèi)容生態(tài)也是重要一環(huán)。國(guó)內(nèi)大部分用戶目前購(gòu)買(mǎi)VR還是出于休閑娛樂(lè)的考慮,這其中不僅有視頻內(nèi)容上的需求,如沉浸式看電影、觀賽、真人線上演唱會(huì)等,運(yùn)動(dòng)健身也是重要的新需求,如室內(nèi)瑜伽、虛擬教練等。甚至還有用戶開(kāi)發(fā)出了用VR進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作的“新技能”,前段時(shí)間在社交媒體上爆火的《你的名字》3D場(chǎng)景繪畫(huà),就是基于VR創(chuàng)作的。

  全球今年預(yù)計(jì)賣(mài)出1300萬(wàn)臺(tái)

  出貨量大反哺內(nèi)容生態(tài)

  據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)今年全球VR年度出貨量將達(dá)1300萬(wàn)臺(tái)。此前Meta CEO扎克伯格曾在2018年預(yù)測(cè),1000萬(wàn)用戶將是VR硬件的銷量“奇點(diǎn)”。即當(dāng)用戶數(shù)增長(zhǎng)至產(chǎn)生一定的規(guī)模效應(yīng),VR硬件和應(yīng)用、內(nèi)容開(kāi)發(fā)者才能夠持續(xù)、穩(wěn)定地獲利,進(jìn)而推動(dòng)VR生態(tài)系統(tǒng)迎來(lái)跨越式發(fā)展。而2021年11月,Meta旗艦產(chǎn)品Oculus Quest 2的累計(jì)銷量已突破1000萬(wàn)臺(tái)。

  硬件有了量上的積累,軟件和內(nèi)容生態(tài)上才會(huì)得到持續(xù)的作用力,接著才會(huì)源源不斷提供更多更豐富的體驗(yàn)和內(nèi)容。此外,作為前沿技術(shù)落地的電子消費(fèi)品,越多人用就會(huì)提供更多維度和更大數(shù)據(jù)上的反饋,迭代也才有基礎(chǔ)性保障。

  文/本報(bào)記者 陳斯

  北京青年報(bào)

(責(zé)編:陳濛濛)

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